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时间:2024-12-26 04:17:46 来源:网络整理 编辑:娱乐
Epic Games首席执行官蒂姆·斯威尼在今天于西雅图举行的虚幻嘉年华上发表讲话时表示,虽然目前对于元宇宙究竟是什么还存在不确定性,但《堡垒之夜》的持续增长以及一些备受瞩目的高预算游戏未能达到预期,
Epic Games首席执行官蒂姆·斯威尼在今天于西雅图举行的蒂姆代表虚幻嘉年华上发表讲话时表示,虽然目前对于元宇宙究竟是斯威什么还存在不确定性,但《堡垒之夜》的尼再持续增长以及一些备受瞩目的高预算游戏未能达到预期,这证明了元宇宙代表着游戏的谈元未来。
斯威尼在开场发言中说,《堡垒之夜》的蒂姆代表同时在线人数创下了“新纪录”,在过去的斯威假日季达到了1.1亿活跃用户的历史峰值——他说这一成就是在游戏行业的“世代变革”中取得的。
“我们现在看到的尼再这种变革的表现之一是,很多高预算游戏发布后,谈元销量却远低于预期。宇宙游戏”斯威尼说,蒂姆代表“而其他一些游戏则表现得非常强劲。斯威我们看到的尼再是一个真正的趋势,玩家们被那些他们可以和更多朋友一起玩的谈元真正的大型游戏所吸引。”
他接着说,宇宙游戏一款游戏的感知价值“与你可以连接的朋友数量成正比”,无论是一起玩游戏、语音聊天、观看虚拟音乐会,还是“在网上做其他很酷的虚拟事情”。
“有些人会称之为元宇宙。”斯威尼说,“我们对于这意味着什么并没有达成一致。有些人听到‘元宇宙’这个词时,会想到Facebook正在用虚拟现实以及现在的增强现实做的事情。有些人用元宇宙来描述他们对当前《堡垒之夜》赛季中不喜欢的一切。”
不过,斯威尼说,不管你对《堡垒之夜》的每时每刻的状态有什么看法,“它是新的,令人兴奋的,而且这是娱乐史上从未有过如此规模的事情”。不断发展的故事和持续的实时内容更新显然是其中的一个重要部分,但他将《堡垒之夜》的成功很大程度上归功于“世界上所有的品牌都参与进来:音乐家接触到用户,迪士尼、《星球大战》和其他品牌都聚集在一起,创造了一个不断发展和实时的世界级娱乐体验。这就是我们认为游戏的未来所在。”
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